Percorridos virtuais con H5P


A actividade "Virtual Tour" de H5P é un tipo de contido interactivo que permite aos usuarios crear recorridos virtuais interactivos. Este tipo de actividade permite aos estudantes explorar diferentes lugares, como espazos naturais, museos, cidades ou escenarios históricos, de forma inmersiva e participativa.


O tour virtual utiliza imaxes ou vídeos panorámicos para crear un ambiente envolvente no que os estudantes poden moverse libremente e interactuar co entorno. Os usuarios poden percorrer diferentes áreas do lugar e obter información detallada sobre os obxectos ou puntos de interese que encontran durante o percorrido.



Un dos elementos principais do Virtual Tour é o uso de "puntos quentes" ou "puntos de información". Estes puntos son marcadores colocados estratéxicamente no escenario virtual, nos que se pode incluír texto, imaxes, vídeos ou enlaces relacionados co lugar ou obxecto en cuestión. Os estudantes poden facer clic nestes puntos para obter máis información ou ampliar o seu coñecemento sobre o tema.


Ademais, o Virtual Tour de H5P tamén ofrece opcións interactivas adicionais, como preguntas de opcións múltiples ou exercicios de arrastrar e soltar relacionados coa temática do tour. Isto permite aos estudantes avaliar o seu coñecemento mentres exploran o escenario virtual.


Un aspecto destacado do Virtual Tour de H5P é a súa facilidade de uso. Os usuarios poden crear recorridos virtuais sen necesidade de coñecementos avanzados de programación ou deseño web. A través dun editor gráfico intuitivo, é posible engadir imaxes panorámicas, configurar os puntos quentes e personalizar o contido interactivo.


Este tipo de actividade virtual ten un gran potencial educativo, xa que permite aos estudantes explorar lugares de forma virtual, sen limitacións de tempo ou espazo. Os docentes poden crear recorridos virtuais para complementar os seus contidos educativos, proporcionando unha experiencia máis envolvente e interactiva aos estudantes. Tamén poden ser eles o que empreguen a ferramenta para presentar a información que están traballando como é o caso desde exemplo do CPI O Cruce (Cerceda) que fixo o alumnado de 4º ESO e Club de ciencias durante os dous anteriores cursos. 

https://app.Lumi.education/content/6453626e14e3886893c6dcb4

Desde o moodle de formación a profesores do CPI O cruce, podedes acceder como convidados  ao curso de percorridos virtuais. 

Nel dispoñedes de material multimedia para facer a vosa proba nun percorrido pola Torre de Hércules.


Aula Virtual CPI O Cruce

H5P unha ferramenta de autor que permite 53 actividades REA diferentes

H5P

Que é?

H5P é unha ferramenta de autoría de contidos interactivos que permite crear e compartir materiais educativos en liña e abertos (REA). O acrónimo H5P provén das palabras en inglés "HTML5 Package", que se refire á tecnoloxía HTML5 utilizada para a súa creación. H5P é unha plataforma de código aberto que ofrece unha gran variedade de tipos de contidos interactivos, como preguntas de opcións múltiples, arrastrar e soltar, xogos de memoria, presentacións interactivas, vídeos interactivos e moito máis.


Unha ferramenta moi doada que podemos usar desde o propio Moodle

Unha das características destacadas de H5P é a súa facilidade de uso. Non require coñecementos avanzados de programación ou deseño web para crear contidos interactivos atractivos. O seu editor gráfico intuitivo permite aos usuarios engadir facilmente elementos interactivos, tales como imaxes, vídeos, texto, preguntas e respostas, e efectos visuais, para crear contidos personalizados. Os contidos creados en H5P son completamente compatibles coas principais plataformas de xestión de aprendizaxe (LMS, por sus siglas en inglés), como Moodle, Canvas e Blackboard, o que facilita a súa integración nos sistemas educativos existentes. 


As actividades son interactivas e podemos configuralas como REA para que outros as modifiquen

Ademais, os contidos de H5P son responsivos e adaptables a distintos dispositivos, como ordenadores, tablets e teléfonos móbiles, garantindo así unha experiencia de aprendizaxe óptima para os usuarios. Un dos puntos fortes de H5P é a súa natureza colaborativa. Os contidos creados en H5P poden ser compartidos en liña a través de repositorios públicos ou privados, permitindo que outros usuarios poidan reutilizalos, adaptalos e melloralos. Isto fomenta a colaboración e a creación colectiva de recursos educativos, axudando a enriquecer a comunidade educativa global. 

H5P.ORG e LUMI EDUCATION

Ademais, H5P ofrece unha ampla gama de posibilidades para evaluar o progreso e o rendemento dos estudantes. Os contidos interactivos de H5P poden incluír preguntas de avaliación que permiten aos estudantes recibir comentarios inmediatos sobre as súas respostas e medir o seu coñecemento. Os datos de avaliación tamén poden ser recollidos e exportados para unha análise máis aprofundada. Outra vantaxe de H5P é a súa ampla comunidade de usuarios e desenvolvedores. A través do sitio web oficial de H5P, os usuarios poden acceder a unha gran cantidade de recursos e exemplos de contidos interactivos creados pola comunidade. Tamén se proporciona soporte técnico a través de foros de discusión e grupos de usuarios para axudar aos usuarios a resolver problemas e obter respostas ás súas preguntas. 




 Unha ferramenta recomendada e de balde para editar o teus H5P é a través de LUMI EDUCATION onde ademáis de consultar as actividades descargables doutros usuarios, contamos cun editor ou a posibilidade de descargar unha aplicación para o escritorio. En resumo, H5P é unha ferramenta de autoría de contidos interactivos que permite aos educadores crear, compartir e distribuír recursos educativos atractivos e interactivos en liña. A súa facilidade de uso, compatibilidade con LMS, natureza colaborativa e capacidades de avaliación fan de H5P unha ferramenta moi valiosa para mellorar a experiencia de aprendizaxe.

Que día a ciencia da educación sobre o H5P?

Se ben o tipo de actividades prostas a proba indican un aumento na motivación do alumnado, non hai evidencias significativas na melloría das notas. 

Exemplos a actividades H5P

Podedes acceder a diferentes exemplos e diferentes tipos de actividades na seguinte ligazón. 


Padlet

MURO DIGITAL

Hecho con Padlet

Educaplay

 


 



Genial.ly

 
Primeros Pasos:


Curso para principiantes:

Hacer Puzzle gigante de una imagen

 https://pinetools.com/es/partir-imagenes

Generador de Candados Digitales para Scaperooms

 https://eduescaperoom.com/generador-candado-digital/

BlogTouch



BlogTouch es el editor móvil de Blogger/Blogspot más potente.

Está diseñado para facilitar su trabajo para que pueda administrar una cantidad ilimitada de blogs publicando, editando y eliminando publicaciones, páginas y comentarios. Te gusta compartir tu historia con todos. 


Voice Notebook dictado a texto

 


Voice notebook es una aplicación de reconocimiento de voz para convertir voz en texto (se recomienda encarecidamente un buen micrófono externo). También puede convertir un archivo de audio a texto.






Creación y Gestión de Competiciones con la app Copa Fácil

Con esta app y web, podemos gestionar de forma gratuita competiciones escolares, informar de los resutados, poner noticias de la competición, ...

Ejempo de uso:

Pincha en el enlace para ver el desarrollo de la competición que vamos a realizar en nuestros recreos.

Cada equipo está formado por un alumno/a de cada curso de 1º a 6º de primaria ( salvo algunas excepciones).

El equipo debe estar formado al menos por un niño y una niña

Competición de Datchball

El equipo que gana suma 2 puntos, si se empata se suma 1 punto y 0 puntos si se pierde.

También se podrán sumar puntos extra por deportividad y juego limpio, tanto de un jugador del equipo, como de todos los jugadores del equipo; del mismo modo se podrán sumar puntos negativos( que nos quitarán puntuación, por actitudes negativas, falta al espíritu deportivo,...)

Todos los días de partido un equipo será el encargado de dirigir los encuentros que de tiempo a disputar ese día. Si algún encuentro programado no se pudiera disputar, pasaría a la siguiente jornada.

Se tendrían que jugar todos los partidos en los que el marcador tenga debajo y en amarillo la etiqueta de EN VIVO.

Aqui os dejo una vista de como lo veréis al pinchar en el enlace anterior.



Si pincháis en los dos puntos del marcador, debería aparecer algo como esto, que nos permite ver qué equipo es el que tiene que arbitrar cada encuentro, y encargarse de ir a buscar, recoger y guardar el material necesario para la competición de ese día (6 pelotas, un dispositivo móvil para gestionar la competición y los 6 aros para colocar las pelotas sobre ellos al inicio del partido)




Generadores automáticos de recursos

 

Os comparto hoy estos generadores, que son muy sencillitos de manejar y nos pueden ayudar a reforzar contenidos de Lengua, Matemáticas, Educación Física (con los laberintos), ...

Generador de ejercicios de cálculo con números Naturales.

Generar sopa de letras

Generador de Crucigramas


Generar Puzzles Matemáticos

Y aquí mas recursos que ofrece esta página, seguro que encontráis cosas útiles.


Spreadthesign

Spreadthesign pagina que permite escribir palabras en su buscador y nos muestra un gif/vídeo en el que podemos ver como se signa dicha palabra en lengua de signos.

La idea es que los grupos que escojan tener a este tipo de alumno, aprendan las mayor parte de las palabras que tienen que emplear en su explicación del juego/deporte/actividad y vayan empleando los signos al tiempo que hablan.